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设计师如何快速转型做VR设计?

本文摘要:本文观点来自谷歌高级设计师JeanDenis,编译器整理并做到了部分完备和补足。Denis在2015年重新加入Cardboard团队,从传统的互联网产品设计到VR产品设计,他将自己的心得体会共享出来。 相对于传统的设计,VR是个新领域,有太多太多新科学知识必须自学,那么首先你必须告诉几个有意思的事情: 草图是所有任务的核心。在思维撞击和设计阶段,草图毫无疑问是最高效的方式。转型VR产品设计师后,所画的草图或许不会比之前整个职业生涯所画的都要多。 自学大量设计技巧。

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本文观点来自谷歌高级设计师JeanDenis,编译器整理并做到了部分完备和补足。Denis在2015年重新加入Cardboard团队,从传统的互联网产品设计到VR产品设计,他将自己的心得体会共享出来。

  相对于传统的设计,VR是个新领域,有太多太多新科学知识必须自学,那么首先你必须告诉几个有意思的事情:  草图是所有任务的核心。在思维撞击和设计阶段,草图毫无疑问是最高效的方式。转型VR产品设计师后,所画的草图或许不会比之前整个职业生涯所画的都要多。  自学大量设计技巧。

自学任何的设计技巧都会对设计VR产品有极大的协助。  摄影科学知识十分最重要。你常常不会与视场角、景深、焦散、曝光等等这些摄影概念做事,理解光学和摄影科学知识,不会沦为极大的优势。  活用3D工具。

你理解的3D工具就越多,你必须自学的技能就越多。在设计过程中,你很可能会遇上各种各样的领域科学知识,比如建筑、人物、道具、索具、UV图形、纹理、力学、颗粒等等。  动效设计很最重要。

作为设计师,我们告诉如何与具有具体物理边界的设备做事,但是VR却没边界,那么设计时的思维方式就有所不同。「元素的经常出现与消失方式」将仍然是我们考虑到的问题。  不懂点技术不会高效很多。

Python、C#、C++,或其他语言将不会协助你更佳地解读设计。由于互联网递归研发的特性,对产品原型不会有高频的制作市场需求,但问题是,VR这个领域过于新的了,很有可能你去设计的交互方式是前所未有的,无法糅合现有的素材。近期较为风行的Unity和UE4引擎构建了很多源码,在较为活跃的游戏和VR开发者社区中也有大量的教程与资源。

  维持脆弱,亲吻不得而知。VR领域每天都在再次发生很多变化,即使是巨头企业也是在摸着石头过河,作为个人我们更加要维持好奇心,大大自我变革,较慢自学。  一、团队角色  VR这个新的载体关上了过于多新的可能性,产品设计团队的结构也不会随之进化。

  在团队角色方面,两点较为最重要:  第一,关于核心的用户体验、用户界面与交互设计。在这几方面,跟传统的产品团队结构是没有多大差异的,依旧是这几项分工:视觉、UI、UX、动效、用研、原型设计等。

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每个角色都会去适应环境VR这个载体带给的新设计原则,并某种程度与工程师创建密切的联系。产品团队的目标依旧恒定:建构更慢的递归周期,探寻更加多设计上的可能性。  第二,内容团队也将拷贝独立国家游戏工作室的模式,从独一无二的体验,到火遍市场的3A级游戏。

VR和我们所熟悉的娱乐产业一样,具有类似于的发展路径,都必须建构优质的端到端的体验。  一定程度来说,转型VR设计没过于多的有所不同,但是惟独必须强劲的毅力去自学大量的领域科学知识。

  二、VR设计基础  1、基础法则  这个小节主要描写VR设计中的一些基础知识,以产品设计为导向,尽可能用最通俗的语言叙述确切。  VR设计中近期的元素要数「新的维度」与「沉浸于感觉」。我们必须告诉一些内在的设计准则遵循生理特性,从用户场景紧贴,严肃考虑到每一种交互方式的可行性。

针对这些设计准则,Google专门研发了APP,将这些准则收录于了进来(Googleplay搜寻CardboardDesignLab)。    你也可以去看今年GoogleI/O大会中的Alex的演说视频,谈得更为了解,以下是内容摘要。


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